2014年4月5日 星期六

進度追蹤01

第一天就邊看書練習案例
一邊想著到時候的畫面呈現與內容
有可以先做的就嘗試著實作出來
目前先著手進行“開始畫面”的設計





















這是花了一下午的東西!!!!
天啊真的有點給他苦手
目前找了一張暫時的圖給他當成開始畫面
擺放了開始按鈕
點擊之後會有大小的變化(或是可以變換另外一張圖)
與音效的產生
大概運用到的程式內容為

1.手機狀態顯示的隱藏
2.背景圖片的擺設與位置調整
3.按鈕的配置
4.按鈕與狀態設定與呼叫
5.按鈕音效與背景音樂的設定


第一步就從這詭異到不行的開始畫面踏出去吧

說再多不動手做就是原地不動!

既然有開發的念頭與想法
說再多不實際動手都不會知道問題在哪邊
因為沒有程式開發經驗
所以買了本書希望能夠慢慢建立CORONA的相關知識
我選擇的是






















10天做好APP,Corona SDK超直覺遊戲開發攻略!

目前希望藉由內容的閱讀與練習
找到與”貓貓上樓梯“遊戲開發相關的功能做練習
一步一步地看能不能把遊戲真的開發出來

不多說就起身著手開始幹吧!

開發起源

第一篇就來介紹一下作者背景與專案起源吧

小弟“愛咪雪特”
1986年次,雖然外號是愛咪但是有小雞雞

電子系背景所以有些程式邏輯基礎
出社會後進入永慶房屋
做了兩年爬升到業務主任後離職

因為很憧憬設計產業
後來進入歐比斯設計公司當設計業務
不過因為公司轉型的原因
主要幫客戶做網路整合行銷的規劃
所以學習與衝撞出許多行銷經驗

於2014/3被挖角到飛行人APP設計開發公司
從事APP開發業務經理的角色
了解了一些公司APP作品之後發現
公司部分作品與遊戲都是採用引擎開發
這套引擎就是“CORONA”
上網搜尋之後了解這套引擎的特色與內容
大多都是說比其他程式好寫而且短很多
主要是因為很多API都已經寫好
而且採CORONA開發
不用特地學原生開發的語法就可以產出兩個平台(iOS&Android)的APP
而且內建物理引擎

就在這個哞悶!!!

興起了自己開發APP遊戲的念頭
那就開始蠻幹吧...

從上面可以得知小弟並非程式專長
所以檢視一下目前可用資源
1.些微的程式基礎
2.目前為電繪設計人員的女朋友
3.些微的行銷概念與操作經驗

恩...好像不是很足夠完成什麼了不起的專案
那就從小遊戲開始著手吧
想啊想翻啊翻
希望是可以開發黏著度較高又有趣的題材
這時候想到高中時的電腦課

不是在玩小朋友齊打交(Little Fighter)

大概就是在玩小朋友上樓梯或者下樓梯了











小朋友齊打交自認還沒有辦法有功力寫出
“那就做小朋友上下樓梯吧!!”
搜尋了一下目前App Store
小朋友下樓梯已經有做的不錯的版本了
要做的有差異化似乎有點難度
所以就只好選擇上樓梯的規劃

剛好最近撿了隻流浪貓回家
貓咪又愛爬上爬下的
就決定用貓來做個上樓梯的版本小遊戲
一切就緒之後就要開始著手進行了